Decide quién empieza
Todos lanzan los dos dados blancos. El total más alto empieza; si hay empate, se repite. Después el turno pasa a la derecha.
Cómo se juega
Una guía rápida por modo, ilustrada, pensada para leerse con el juego delante: en papel o en tu móvil.
Antes de empezar
Todo lo demás parte de aquí. El juego cabe en una frase: lleva tus cuatro peones al centro antes que nadie.
La Cara 1 es el Modo Clásico. Dale la vuelta al tablero y la Cara 2 es el Modo Parkiller.
Elige un color y toma sus cuatro peones. El Modo Clásico admite hasta 4 jugadores; el Modo Parkiller, hasta 3.
Dos dados blancos con puntos negros mueven tus peones. El dado negro con puntos blancos solo entra en el Modo Parkiller.
Sé el primero en llevar los cuatro peones al círculo central. Los peones avanzan en sentido contrario a las agujas del reloj.

Cara 1 · Modo Clásico
Las reglas de siempre: correr, capturar, bloquear. Hasta 4 jugadores · unos 60 minutos.
Todos lanzan los dos dados blancos. El total más alto empieza; si hay empate, se repite. Después el turno pasa a la derecha.
Un peón entra a la pista cuando sale un 5 en cualquiera de los dados, o cuando la suma de ambos es 5. Si sale un 5 hay que sacar peón, salvo que dos peones tuyos ya estén en tu casilla de salida.
Lanza los dos dados y usa cada número con un peón distinto, o suma ambos para mover uno solo. Una vez colocado el peón, no se puede deshacer la jugada. ¿Sin jugada posible? Se pierde la tirada. Nunca más de dos piezas por casilla.
Cae sobre un peón rival y vuelve a su casa. Ganas un premio de 20 casillas, que debes usar de inmediato con un peón que ya esté en juego. No se puede saltar a un rival: si el número coincide con su casilla, lo capturas o no avanzas.
Las casillas más oscuras protegen tus peones de las capturas (menos en la casilla de salida de otro jugador). Dos peones tuyos en la misma casilla forman una barrera que nadie puede pasar, ni siquiera tú. Si sacas dobles, estás obligado a abrir una barrera cuando los números lo permitan.
Si sacas dobles, lanzas otra vez. Ojo: al tercer doble seguido, el último peón que moviste vuelve a casa, salvo que ya esté en la zona de llegada.
Tras dar la vuelta completa, tu peón gira hacia la recta final. Necesita el número exacto para llegar al centro, y cada peón que llega da un premio de 10 casillas. Gana quien lleve primero sus cuatro peones.

Cara 2 · Modo Parkiller
Más tensión. Las mismas reglas, más un cazador en el tablero. Hasta 3 jugadores · unos 30 minutos.
La Cara 2 del tablero es el Modo Parkiller. Hereda las reglas del Clásico: las zonas protegidas, las barreras y el sistema de premios funcionan en los dos modos.
Lanza el dado negro una vez por turno, junto con los dos blancos. Es el dado que mueve al Parki.
El Parki sale del centro del tablero y recorre la pista en sentido contrario al de los demás, capturando lo que encuentra a su paso.
Puedes esquivar al Parki, bloquearlo o eliminarlo. Las estrellas doradas del tablero son zonas protegidas: tus peones están a salvo ahí.
Bueno saber
Ninguna casilla admite más de dos piezas.
Un premio se usa de inmediato, con un peón que ya esté en juego. Si no, se pierde.
Cambia de modo cuando quieras: solo da la vuelta al tablero entre partidas.
Nadie puede decirle a otro jugador dónde mover ni a quién capturar.
Pruébalo aquí
Dos dados blancos para ambos modos. El dado negro solo entra en el modo Parkiller.
La caja incluye un reglamento impreso y un código QR a las mismas instrucciones en línea, disponibles en inglés y español. Ábrelas aquí, antes o después de jugar.