Un tablero. Dos juegos.Empieza con el clásico. Gira a Parkiller.Madera real. Tiradas justas.Tres generaciones. Una mesa.Mira adelante. Cuídate la espalda. Un tablero. Dos juegos.Empieza con el clásico. Gira a Parkiller.Madera real. Tiradas justas.Tres generaciones. Una mesa.Mira adelante. Cuídate la espalda. Un tablero. Dos juegos.Empieza con el clásico. Gira a Parkiller.Madera real. Tiradas justas.Tres generaciones. Una mesa.Mira adelante. Cuídate la espalda. Un tablero. Dos juegos.Empieza con el clásico. Gira a Parkiller.Madera real. Tiradas justas.Tres generaciones. Una mesa.Mira adelante. Cuídate la espalda.
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Cómo se juega

De la caja a tu primera partida en minutos.

Una guía rápida por modo, ilustrada, pensada para leerse con el juego delante: en papel o en tu móvil.

Antes de empezar

Cuatro cosas que saber.

Todo lo demás parte de aquí. El juego cabe en una frase: lleva tus cuatro peones al centro antes que nadie.

Un tablero, dos caras

La Cara 1 es el Modo Clásico. Dale la vuelta al tablero y la Cara 2 es el Modo Parkiller.

Cuatro peones cada uno

Elige un color y toma sus cuatro peones. El Modo Clásico admite hasta 4 jugadores; el Modo Parkiller, hasta 3.

Dados que mandan

Dos dados blancos con puntos negros mueven tus peones. El dado negro con puntos blancos solo entra en el Modo Parkiller.

La meta

Sé el primero en llevar los cuatro peones al círculo central. Los peones avanzan en sentido contrario a las agujas del reloj.

The open box with the illustrated quick guide and a phone showing the online rules
01/ 07

Cara 1 · Modo Clásico

Modo Clásico

Las reglas de siempre: correr, capturar, bloquear. Hasta 4 jugadores · unos 60 minutos.

01

Decide quién empieza

Todos lanzan los dos dados blancos. El total más alto empieza; si hay empate, se repite. Después el turno pasa a la derecha.

02

Saca un peón con un 5

Un peón entra a la pista cuando sale un 5 en cualquiera de los dados, o cuando la suma de ambos es 5. Si sale un 5 hay que sacar peón, salvo que dos peones tuyos ya estén en tu casilla de salida.

03

Lanza y avanza

Lanza los dos dados y usa cada número con un peón distinto, o suma ambos para mover uno solo. Una vez colocado el peón, no se puede deshacer la jugada. ¿Sin jugada posible? Se pierde la tirada. Nunca más de dos piezas por casilla.

04

Captura

Cae sobre un peón rival y vuelve a su casa. Ganas un premio de 20 casillas, que debes usar de inmediato con un peón que ya esté en juego. No se puede saltar a un rival: si el número coincide con su casilla, lo capturas o no avanzas.

05

Casillas seguras y barreras

Las casillas más oscuras protegen tus peones de las capturas (menos en la casilla de salida de otro jugador). Dos peones tuyos en la misma casilla forman una barrera que nadie puede pasar, ni siquiera tú. Si sacas dobles, estás obligado a abrir una barrera cuando los números lo permitan.

06

Los dobles repiten

Si sacas dobles, lanzas otra vez. Ojo: al tercer doble seguido, el último peón que moviste vuelve a casa, salvo que ya esté en la zona de llegada.

07

Llega al centro

Tras dar la vuelta completa, tu peón gira hacia la recta final. Necesita el número exacto para llegar al centro, y cada peón que llega da un premio de 10 casillas. Gana quien lleve primero sus cuatro peones.

A Parki piece beside a pawn on the golden track of the Parkiller face
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Cara 2 · Modo Parkiller

Modo Parkiller

Más tensión. Las mismas reglas, más un cazador en el tablero. Hasta 3 jugadores · unos 30 minutos.

01

Dale la vuelta al tablero

La Cara 2 del tablero es el Modo Parkiller. Hereda las reglas del Clásico: las zonas protegidas, las barreras y el sistema de premios funcionan en los dos modos.

02

Suma el dado negro

Lanza el dado negro una vez por turno, junto con los dos blancos. Es el dado que mueve al Parki.

03

Conoce al Parki

El Parki sale del centro del tablero y recorre la pista en sentido contrario al de los demás, capturando lo que encuentra a su paso.

04

Esquívalo, bloquéalo, elimínalo

Puedes esquivar al Parki, bloquearlo o eliminarlo. Las estrellas doradas del tablero son zonas protegidas: tus peones están a salvo ahí.

Bueno saber

Pequeñas reglas que ahorran grandes discusiones.

Dos por casilla, nunca más

Ninguna casilla admite más de dos piezas.

Cobra los premios al momento

Un premio se usa de inmediato, con un peón que ya esté en juego. Si no, se pierde.

Dos modos, una caja

Cambia de modo cuando quieras: solo da la vuelta al tablero entre partidas.

Cada quien su jugada

Nadie puede decirle a otro jugador dónde mover ni a quién capturar.

Pruébalo aquí

Lanza los dados.

Dos dados blancos para ambos modos. El dado negro solo entra en el modo Parkiller.

Instrucciones del juego

Lee las instrucciones en línea.

La caja incluye un reglamento impreso y un código QR a las mismas instrucciones en línea, disponibles en inglés y español. Ábrelas aquí, antes o después de jugar.